مكتبات مكتوبة بلغة ShaderLab
UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader
وحدة تظليل مساحة الشاشة غير المضاءة لـ URP. ما عليك سوى إنشاء مادة جديدة باستخدام هذا التظليل ، ثم تعيينها إلى مكعب وحدة جديد GameObject = DONE ، والآن لديك ملصق غير مضاء يعمل في URP.
- 1.1k
- MIT
Post-Processing-Scan
مسح ثلاثي الأبعاد / تأثير ما بعد المعالجة يشبه السونار للوحدة. أساسًا تصور لحقل مسافة موقعة كروي (SDF)..
- 632
- The Unlicense
SpriteSheetRenderer
عارض ورقة الرموز المتحركة هو واجهة برمجة تطبيقات Unity ECS قوية لتقديم أعداد هائلة من الكائنات المتحركة باستخدام مكدس النقاط الجديد ، مع الاستفادة الكاملة من Jobs و DynamicBuffers و ComputeBuffer.
- 351
- GNU General Public License v3.0
vrc-udon-audio-link
المباني الجاهزة التفاعلية الصوتية لـ VRChat.
- 299
- GNU General Public License v3.0
Anime-Speed-Lines
تأثير ما بعد المعالجة لإنشاء صورة مصغرة من الخطوط على غرار الرسوم المتحركة / المانجا من الناحية الإجرائية ، والتي تُستخدم عادةً لتصوير السرعة أو المفاجأة..
- 171
- The Unlicense
UnityChromakey
حل chromakey / greenscreen بسيط ولكنه قوي لـ Unity. مصممة للاستخدام مع الإنتاج الافتراضي..
- 161
- MIT
Materialize
تجسيد متعدد المنصات (لينوكس وويندوز). Materialize هو برنامج لتحويل الصور إلى مواد لاستخدامها في ألعاب الفيديو وما شابهها. إصدار متعدد المنصات. (بواسطة مكرمر).
- 144
- GNU General Public License v3.0 only
unity-sdf-generator
أداة Unity لإنشاء أحجام حقول مسافة موقعة (كأصول Texture3D) من الشبكات..
- 136
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
DepthMask-Unity-Shader
تظليل Unity بسيط ولكنه قوي يتيح إخفاء الأشكال الهندسية للفتحات وواجهة المستخدم والواقع المعزز وحيل المؤثرات البصرية المتعددة للكاميرا..
- 127
Post-Processing-Wireframe-Outlines
تأثير مخطط تفصيلي بسيط بعد المعالجة يستخدم اكتشاف الحواف القائم على العمق..
- 124
- MIT
OpenYandere
إعادة كتابة مجتمع مفتوح المصدر للعبة "Yandere Simulator" في C #. تحديث 4 يوليو لعام 2020 (هذا ليس هو تسرب الرجال) ولكن يمكنك الانضمام إلى الخلاف https://discord.gg/e8RNBBw (بواسطة Evilpersonwithnosoul).
- 108
- GNU General Public License v3.0 only
Unity-ControlNet-Rig
وحدة تحكم في شخصية Unity مزورة مع حركيات عكسية تم إنشاؤها باستخدام حزمة Animation Rigging ، والتي تعمل مع OpenPose ControlNet في Automatic1111 WebUI عبر واجهة برمجة التطبيقات..
- 103
- MIT
TMP_Typewriter
آلة كاتبة لـ TextMesh Pro. يقوم TMP_Typewriter بطباعة الأحرف واحدًا تلو الآخر. (مطلوب DOTween.).
- 74
- MIT