مكتبات مكتوبة بلغة ShaderLab

unity-pcf-poisson

PCF (نسبة التصفية الأقرب) عبر أخذ عينات بواسون لـ Unity و Universal Render Pipeline..
  • 8

ai-series-part-41

في هذا البرنامج التعليمي للوحدة ، تعرف على كيفية جعل الذكاء الاصطناعي الخاص بك يرمي مقذوفات دقيقة على أهداف ثابتة أو متحركة مع إعطاء الحد الأقصى المسموح به للرمية.
  • 7
  • MIT

read-texture-data

تعرف على كيفية أخذ عينة من نسيج ثنائي الأبعاد والحصول على قيمة عشوائية مرجحة بناءً على سمة لون عشوائية.
  • 7
  • MIT

unity-iap-2023

تعرف على كيفية إعداد Unity IAP لكل من Google Play و Apple App Store.
  • 7
  • MIT

LANTICE

لعبة Unity تعتمد على Scanner Sombre و LIDAR (Garry's Mod).
  • 7

RedundantTalismans

أداة للاعبي Monster Hunter Rise للتعرف على التعويذات الزائدة عن الحاجة لأن شخصًا آخر لديهم يفعل نفس الشيء أو أفضل منه..
  • 7

UnityResourceGenerator

إنشاء وظائف مساعدة لموارد الوحدة تلقائيًا.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-40

تعرف على كيفية تنفيذ نظام الوظائف لتحسين أداء فحص خط البصر للذكاء الاصطناعي الخاص بك!.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-12

مشروع لسلسلة AI الجزء 12 حيث أذهب إلى كيفية اختيار أقرب هدف إلى NavMeshAgent معين بناءً على المسافة التي سيقطعها NavMeshAgent للوصول إلى الهدف الآخر..
  • 6
  • MIT

unity-csharp-basics-5

تعرف على المندوبين في برنامج تعليمي يركز على الوحدة!.
  • 6
  • MIT

XRIV

قياس الخلل التفاعلي من خلال الواقع الممتد.
  • 6
  • Mozilla Public License 2.0

unity-csharp-basics-1

إذا كنت تستخدم Unity لفترة من الوقت ، أو بدأت للتو مع Unity وقررت أن الوقت قد حان لبدء تعلم كيفية كتابة الكود - هذا هو الفيديو الذي تحتاجه لبدء رحلة البرمجة الخاصة بك!.
  • 6
  • MIT

ai-series-part-2

مشروع كامل للحالة النهائية لفيديو AI Series الجزء 2 حيث أضفنا القفز باستخدام NavMeshLinks.
  • 6

ai-series-part-30

في مستودع البرنامج التعليمي هذا ، ستتعلم كيفية إنشاء NavMeshes باستخدام منصات متحركة ودوارة يمكن عبورها بواسطة NavMeshAgents. هذا غير مدعوم رسميًا ويأتي مع بعض القيود على كيفية عمله..
  • 6
  • MIT

urp-scrolling-texture

تعرف على كيفية إنشاء تظليل نسيج قابل للتمرير في الرسم البياني لشادر URP.
  • 5
  • MIT

ai-series-part-10

مشروع كامل للحالة النهائية لفيديو AI Series الجزء 10 حيث ننفذ عدوًا طائرًا!.
  • 5
  • MIT

3d.utrecht.nl

نموذج ثلاثي الأبعاد لـ Utrecht Vanuit Unity (برنامج ألعاب).
  • 5
  • European Union Public License 1.2

unity-csharp-basics-3

تعرف على بعض الأساسيات في Unity - أحداث دورة الحياة ، إنشاء ، وتدمير!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-28

في مستودع البرنامج التعليمي هذا ، سترى كيف يمكنك استخدام المنصات المتحركة مع نظام الملاحة Unity.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-36

ستتعلم في مستودع البرنامج التعليمي هذا كيفية إنشاء الأبواب التي سيفتحها NavMeshAgents عند اقترابها..
  • 4
  • MIT

ai-series-part-37

في مستودع البرنامج التعليمي هذا والفيديو المصاحب ، ستتعلم كيفية جعل NavMeshAgents الخاصين بك يكسرون العقبات التي تعترض طريقهم. سيأخذ الوكلاء في الاعتبار ما إذا كان هناك مسار معين يستحق المرور من خلال كسر العوائق أو إذا كان المسار من حولهم أكثر فائدة..
  • 4
  • MIT

ai-series-part-43

تعرف على كيفية العثور على OffMeshLinks (المكون عالي المستوى: NavMeshLink) الذي سيتخذه NavMeshAgent في مساره الحالي.
  • 4
  • MIT

unity-csharp-basics-6

في مستودع البرنامج التعليمي هذا ، ستتعرف على ماهية الوراثة (ليس نقل السمات الوراثية أو الحصول على المال!) ، وكيفية استخدامها (أنت تستخدمها بالفعل!) ، وما هي الواجهة ، وكيفية استخدامها ، وما هي الفرق بين الاثنين!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-44

تعرف على كيفية جعل الذكاء الاصطناعي يحسب مسار التقاطع لهدف متحرك..
  • 4
  • MIT

ai-series-part-39

تعرف على كيفية تحويل NavMeshAgents المتحركين بالكامل وتحويلهم إلى دوول عند الموت تتلاشى في النهاية بمهارة.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-26

ستتعلم في مستودع البرنامج التعليمي هذا كيفية تحديد الوحدات بنقرة واحدة. Shift + النقر (للإضافة / الإزالة) ، ثم انقر فوق + السحب لتحديد وحدات مجمعة باستخدام SelectionManager الفردي مع تسجيل SelectionManager تلقائيًا والذي يمكن تعيين مساره بنقرة زر الماوس الأيمن.
  • 4

cinemachine-basics-1

تعرف على كيفية استخدام Transposer و Composer (وما يفعله كل خيار تكوين!) لتأطير المشغل الخاص بك ومتابعته باستخدام Cinemachine!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-3

مشروع كامل للحالة النهائية لفيديو AI Series الجزء 3 حيث نضيف الرسوم المتحركة الأساسية إلى NavMeshAgents لدينا.
  • 3
  • MIT

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal

عرض بوابة بسيط مع Unity و AR Foundation و echo3D.
  • 3
  • GNU General Public License v3.0