مكتبات مكتوبة بلغة ShaderLab
unity-pcf-poisson
PCF (نسبة التصفية الأقرب) عبر أخذ عينات بواسون لـ Unity و Universal Render Pipeline..
- 8
ai-series-part-41
في هذا البرنامج التعليمي للوحدة ، تعرف على كيفية جعل الذكاء الاصطناعي الخاص بك يرمي مقذوفات دقيقة على أهداف ثابتة أو متحركة مع إعطاء الحد الأقصى المسموح به للرمية.
- 7
- MIT
read-texture-data
تعرف على كيفية أخذ عينة من نسيج ثنائي الأبعاد والحصول على قيمة عشوائية مرجحة بناءً على سمة لون عشوائية.
- 7
- MIT
RedundantTalismans
أداة للاعبي Monster Hunter Rise للتعرف على التعويذات الزائدة عن الحاجة لأن شخصًا آخر لديهم يفعل نفس الشيء أو أفضل منه..
- 7
ai-series-part-40
تعرف على كيفية تنفيذ نظام الوظائف لتحسين أداء فحص خط البصر للذكاء الاصطناعي الخاص بك!.
- 7
- MIT
ai-series-part-12
مشروع لسلسلة AI الجزء 12 حيث أذهب إلى كيفية اختيار أقرب هدف إلى NavMeshAgent معين بناءً على المسافة التي سيقطعها NavMeshAgent للوصول إلى الهدف الآخر..
- 6
- MIT
unity-csharp-basics-1
إذا كنت تستخدم Unity لفترة من الوقت ، أو بدأت للتو مع Unity وقررت أن الوقت قد حان لبدء تعلم كيفية كتابة الكود - هذا هو الفيديو الذي تحتاجه لبدء رحلة البرمجة الخاصة بك!.
- 6
- MIT
ai-series-part-2
مشروع كامل للحالة النهائية لفيديو AI Series الجزء 2 حيث أضفنا القفز باستخدام NavMeshLinks.
- 6
ai-series-part-30
في مستودع البرنامج التعليمي هذا ، ستتعلم كيفية إنشاء NavMeshes باستخدام منصات متحركة ودوارة يمكن عبورها بواسطة NavMeshAgents. هذا غير مدعوم رسميًا ويأتي مع بعض القيود على كيفية عمله..
- 6
- MIT
urp-scrolling-texture
تعرف على كيفية إنشاء تظليل نسيج قابل للتمرير في الرسم البياني لشادر URP.
- 5
- MIT
ai-series-part-10
مشروع كامل للحالة النهائية لفيديو AI Series الجزء 10 حيث ننفذ عدوًا طائرًا!.
- 5
- MIT
3d.utrecht.nl
نموذج ثلاثي الأبعاد لـ Utrecht Vanuit Unity (برنامج ألعاب).
- 5
- European Union Public License 1.2
ai-series-part-28
في مستودع البرنامج التعليمي هذا ، سترى كيف يمكنك استخدام المنصات المتحركة مع نظام الملاحة Unity.
- 4
- MIT
ai-series-part-36
ستتعلم في مستودع البرنامج التعليمي هذا كيفية إنشاء الأبواب التي سيفتحها NavMeshAgents عند اقترابها..
- 4
- MIT
ai-series-part-37
في مستودع البرنامج التعليمي هذا والفيديو المصاحب ، ستتعلم كيفية جعل NavMeshAgents الخاصين بك يكسرون العقبات التي تعترض طريقهم. سيأخذ الوكلاء في الاعتبار ما إذا كان هناك مسار معين يستحق المرور من خلال كسر العوائق أو إذا كان المسار من حولهم أكثر فائدة..
- 4
- MIT
ai-series-part-43
تعرف على كيفية العثور على OffMeshLinks (المكون عالي المستوى: NavMeshLink) الذي سيتخذه NavMeshAgent في مساره الحالي.
- 4
- MIT
unity-csharp-basics-6
في مستودع البرنامج التعليمي هذا ، ستتعرف على ماهية الوراثة (ليس نقل السمات الوراثية أو الحصول على المال!) ، وكيفية استخدامها (أنت تستخدمها بالفعل!) ، وما هي الواجهة ، وكيفية استخدامها ، وما هي الفرق بين الاثنين!.
- 4
- MIT
ai-series-part-39
تعرف على كيفية تحويل NavMeshAgents المتحركين بالكامل وتحويلهم إلى دوول عند الموت تتلاشى في النهاية بمهارة.
- 4
- MIT
ai-series-part-26
ستتعلم في مستودع البرنامج التعليمي هذا كيفية تحديد الوحدات بنقرة واحدة. Shift + النقر (للإضافة / الإزالة) ، ثم انقر فوق + السحب لتحديد وحدات مجمعة باستخدام SelectionManager الفردي مع تسجيل SelectionManager تلقائيًا والذي يمكن تعيين مساره بنقرة زر الماوس الأيمن.
- 4
cinemachine-basics-1
تعرف على كيفية استخدام Transposer و Composer (وما يفعله كل خيار تكوين!) لتأطير المشغل الخاص بك ومتابعته باستخدام Cinemachine!.
- 3
- MIT
ai-series-part-3
مشروع كامل للحالة النهائية لفيديو AI Series الجزء 3 حيث نضيف الرسوم المتحركة الأساسية إلى NavMeshAgents لدينا.
- 3
- MIT
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal
عرض بوابة بسيط مع Unity و AR Foundation و echo3D.
- 3
- GNU General Public License v3.0