مكتبات مكتوبة بلغة ShaderLab

ai-series-part-13

المشروع المستخدم في البرنامج التعليمي للوحدة الجزء 13 من سلسلة AI.
  • 3
  • MIT

bullet-trails

ستتعلم في هذا البرنامج التعليمي كيفية إنشاء مسارات على الرصاص باستخدام TrailRenderer الذي يمكن تهيئته على مستوى التعداد النقطي.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-8

مشروع كامل للحالة النهائية لفيديو AI Series Part 8 حيث نتعمق أكثر في ميكانيكا الرصاص عن طريق إضافة طلقات صاروخ موجه وضوضاء إلى المسار الذي يسلكونه.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-9

مشروع كامل للحالة النهائية لفيديو AI Series الجزء 9 حيث نتعمق أكثر في ScriptableObjects ونتغير إلى تصميم موجه للبيانات من تصميمنا الذي يركز على المباني الجاهزة..
  • 3
  • MIT

unity-color-palettes

نظام للحفاظ على UnityEngine. تناسق الألوان الرسومية طوال المشروع..
  • 3
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

level-resetting

تعرف على كيفية إعادة تعيين مشهد في Unity إلى حالته الأصلية بعد وفاة اللاعب أو خسارته أو حتى فوزه!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-33

تعرف على كيفية الجمع بين NavMeshObstacles و NavMeshAgents في نفس GameObject لـ NavMeshAgents التي يمكنها نحت NavMesh عندما تكون ثابتة. لا يمكن لـ Moving NavMeshAgents نحت NavMesh..
  • 2
  • MIT

3D-Maze-Generator

أداة Unity التي تولد متاهات ثلاثية الأبعاد..
  • 2
  • MIT

ai-series-part-11

مشروع للدرس التعليمي حول كيفية تنفيذ آلات الحالة المحدودة الأساسية للذكاء الاصطناعي الخاص بك في Unity..
  • 2
  • MIT

ai-series-part-25

في مستودع البرنامج التعليمي هذا ، أوضح كيف يعمل NavMeshModifiers و NavMeshModifierVolumes مع معدّلات التكلفة للتحكم في مسار NavMeshAgent. أقوم أيضًا بتنفيذ برنامج نصي بسيط لإبطاء NavMeshAgents عند دخولهم منطقة أكثر تكلفة..
  • 2
  • MIT

intermediate-vertex-displacement

الموجات الدائرية والخطية في ShaderGraph.
  • 2
  • MIT

Unity-Polygon-Chart

تم إنشاء مخطط مضلع في الوحدة.
  • 2

golang-multiplayer-server-demo

لعبة تجريبية باستخدام Unity لعميل اللعبة و Golang لخادم websocket..
  • 1
  • MIT

BiteUnity

هذا مثال بسيط على كيفية استخدام لغة برمجة Bite جنبًا إلى جنب مع Unity Game Engine..
  • 1

vertex-displacement-basics

تعرف على بعض أساسيات Vertex Displacement in a shader. تأثير "التنفس" ، والتذبذب الجانبي للآثار الجانبية!.
  • 1
  • MIT

SierpinskiGasketUnity

تنفيذ Sierpinski Gasket باستخدام فئة GL من Unity.
  • 0

Hexagonal-Grid-Generator

مولد شبكة سداسية عشري كتبته لمنشئ مدينتي:).
  • 0
  • MIT

Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-

ظل التظليل الرباعي الأساسي ، ما زلت جديدًا إلى حد ما في التظليل ولكن ما زلت أعتقد أنه من الجيد المشاركة..
  • 0

BiteUnityExample

أمثلة على استخدام العضة في الوحدة.
  • 0

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game

عرض توضيحي للعبة الداما باستخدام Unity و AR Foundation و echo3D.
  • 0
  • GNU General Public License v3.0