مكتبات مكتوبة بلغة ShaderLab
bullet-trails
ستتعلم في هذا البرنامج التعليمي كيفية إنشاء مسارات على الرصاص باستخدام TrailRenderer الذي يمكن تهيئته على مستوى التعداد النقطي.
- 3
- MIT
ai-series-part-8
مشروع كامل للحالة النهائية لفيديو AI Series Part 8 حيث نتعمق أكثر في ميكانيكا الرصاص عن طريق إضافة طلقات صاروخ موجه وضوضاء إلى المسار الذي يسلكونه.
- 3
- MIT
ai-series-part-9
مشروع كامل للحالة النهائية لفيديو AI Series الجزء 9 حيث نتعمق أكثر في ScriptableObjects ونتغير إلى تصميم موجه للبيانات من تصميمنا الذي يركز على المباني الجاهزة..
- 3
- MIT
unity-color-palettes
نظام للحفاظ على UnityEngine. تناسق الألوان الرسومية طوال المشروع..
- 3
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
level-resetting
تعرف على كيفية إعادة تعيين مشهد في Unity إلى حالته الأصلية بعد وفاة اللاعب أو خسارته أو حتى فوزه!.
- 3
- MIT
ai-series-part-33
تعرف على كيفية الجمع بين NavMeshObstacles و NavMeshAgents في نفس GameObject لـ NavMeshAgents التي يمكنها نحت NavMesh عندما تكون ثابتة. لا يمكن لـ Moving NavMeshAgents نحت NavMesh..
- 2
- MIT
ai-series-part-11
مشروع للدرس التعليمي حول كيفية تنفيذ آلات الحالة المحدودة الأساسية للذكاء الاصطناعي الخاص بك في Unity..
- 2
- MIT
ai-series-part-25
في مستودع البرنامج التعليمي هذا ، أوضح كيف يعمل NavMeshModifiers و NavMeshModifierVolumes مع معدّلات التكلفة للتحكم في مسار NavMeshAgent. أقوم أيضًا بتنفيذ برنامج نصي بسيط لإبطاء NavMeshAgents عند دخولهم منطقة أكثر تكلفة..
- 2
- MIT
golang-multiplayer-server-demo
لعبة تجريبية باستخدام Unity لعميل اللعبة و Golang لخادم websocket..
- 1
- MIT
vertex-displacement-basics
تعرف على بعض أساسيات Vertex Displacement in a shader. تأثير "التنفس" ، والتذبذب الجانبي للآثار الجانبية!.
- 1
- MIT
Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-
ظل التظليل الرباعي الأساسي ، ما زلت جديدًا إلى حد ما في التظليل ولكن ما زلت أعتقد أنه من الجيد المشاركة..
- 0
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game
عرض توضيحي للعبة الداما باستخدام Unity و AR Foundation و echo3D.
- 0
- GNU General Public License v3.0