مكتبات مكتوبة بلغة ShaderLab

UnitySmoothPixelFiltering

تظليل الوحدة لتصفية البكسل بسلاسة ، استنادًا إلى الترشيح السلس لـ CptPotato.
  • 70
  • MIT

Unity-Theme

قم بإنشاء لوحات من الألوان والمكونات لتغيير لون معين على عنصر مرئي معين. مفيد جدا لواجهة المستخدم..
  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

تظليل PBR القياسي مكتوب في Unity Cg.
  • 39
  • MIT

ROKerbalism

تكوين Kerbalism للإصلاح الواقعي و RP-1.
  • 26
  • The Unlicense

Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE

CWE تدخل Victoria 3 في حقبة الحرب الباردة وما بعدها. آمل أن أجعل هذا أفضل تعديل للحرب الباردة للعبة. انضم إلى المناقشة حول الخلاف!.
  • 24

juicy-springs

قم بتحويل تحولاتك وحركاتك البسيطة اللطيفة إلى حركة نابضة مثيرة!.
  • 20
  • MIT

Flashback94

كود المصدر المؤرشف لـ Flashback '94 Shader Pack for Unity..
  • 19
  • MIT

UnityARBlockARRaycast

عرض توضيحي لمؤسسة AR يوضح كيفية منع أحداث اللمس لواجهة المستخدم أثناء بث Raycasting بالواقع المعزز.
  • 18

baked-animation-meshes

تعرف على كيفية إعداد الرسوم المتحركة كسلسلة من "لقطات" الشبكات..
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

ستتعلم في هذا البرنامج التعليمي كيفية إنشاء RigidBody Bullet الأساسي الذي عند الاصطدام ، سيكون له نظام جسيمات يلعب في موقع التأثير بناءً على مادة الكائن الذي تصطدم به الرصاصة..
  • 15
  • MIT

ecs-messages

خدمة بث الرسائل مع خدمة التعامل التلقائي مع الرسائل مدى الحياة لوحدة DOTS ECS..
  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

تظليل الوحدة الذي يعمل على إصلاح اهتزاز فن البكسل على الكائنات ثلاثية الأبعاد.
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

تعرف على كيفية إنشاء مصادم ديناميكيًا يتماشى مع جهاز Line Renderer الخاص بك بغض النظر عن شكل أو حجم جهاز Line Renderer الخاص بك.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

ستتعلم في هذا المستودع التعليمي كيفية جعل NavMeshAgents يحيط هدفًا بدلاً من المطاردة العمياء إلى النقطة المركزية لهدفهم في دائرة نصف قطرها قابلة للتخصيص..
  • 13
  • MIT

persistent-data

تعرف على كيفية حفظ البيانات وتحميلها في Unity - تجنب الأخطاء الشائعة وتقنيات التسلسل الخطيرة التي ستخبرك العديد من البرامج التعليمية الأخرى باستخدامها!.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

تعرف على كيفية عمل ميزة تجنب العقبات NavMeshAgent... في العمق! في هذا الغوص العميق في تجنب NavMeshAgent ، ستتعلم 5 نقاط رئيسية لتحسين تجنب NavMeshAgent باستخدام نظام الملاحة Unity ، دون الحاجة إلى أصول خارجية!.
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

تعرف على كيفية تلاشي الكائنات التي تستخدم تظليل URP القياسي الذي يعيق عرض المشغل باستخدام كود C #!.
  • 12
  • MIT

Click-Decal-Shader

تظليل لصائق دائرة نابض بسيط لإصدار Unity's Universal Render Pipeline الإصدار 12.1.6 أو أحدث..
  • 12
  • MIT

async-scene-transitions

تعرف على كيفية تنفيذ إطار عمل لإدارة الرسوم المتحركة بين المشاهد..
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

تعرف على كيفية دمج نموذج متحرك Root Motion مع NavMeshAgent. يمنحك هذا كل مزايا المسار والتجنب المحلي لنظام الملاحة مع الرسوم المتحركة الدقيقة التي تتوقعها من Root Motion.
  • 11
  • MIT

foliage-shader

تظليل سطحي موحد لأوراق الشجر / إبر الصنوبر (على قوام مقطوع ألفا).
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

تعرف على كيفية إظهار النماذج ثلاثية الأبعاد المتحركة على واجهة المستخدم الخاصة بك باستخدام Canvas و Render Texture وأي نموذج ثلاثي الأبعاد.
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

تعرف على كيفية استخدام Line Renderer والمعادلة الحركية الأساسية لإظهار مسار أي مقذوف! نحن نستخدم قنبلة يدوية في هذه الحالة ، ولكن يمكن تطبيقها على كرات المدفع ، والرصاص المتأثر بالجاذبية ، ورمي الموز ، أو أي مقذوف آخر!.
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

تعرف على كيفية إنشاء رفيقك الخاص لمنظمة العفو الدولية! ستتعلم في هذا الفيديو التعليمي كيفية إنشاء رفيق يتبع اللاعب عندما يتحرك ، ويدور حول اللاعب عندما يكون خاملاً ، ويهاجم كائنات GameObject القابلة للهجوم القريبة عندما تكون ضمن النطاق!.
  • 10
  • MIT

HucreAR

الواقع المعزز خلية أورجانيلز التطبيق.
  • 9
  • MIT

raycasting-explained

في مستودع البرنامج التعليمي هذا ، أهدف إلى توضيح كيفية عمل كل من قوالب Ray ، و Sphere ، و Box ، و Capsule ، والنظر ، والتصرف ، وكيف يمكنك استخدام كل منها لتحقيق أهداف "الصب"!.
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

في مستودع البرنامج التعليمي هذا ، يمكنك التعرف على كيفية إضافة عصا التحكم التي تعمل باللمس للتحكم في المشغل باستخدام نظام الإدخال الجديد..
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

تعرف على كيفية جعل NavMeshAgents يعثر على أماكن تغطية صالحة من كائن هدف آخر..
  • 8
  • MIT

flamethrower

في هذا المستودع ، يمكنك تعلم كيفية تنفيذ قاذف اللهب الذي يضر الأعداء بمرور الوقت ، بما في ذلك تطبيق تأثير احتراق على العدو (بواسطة llamacademy).
  • 8
  • MIT

InsideOut-Shader-Unity

يُستخدم التظليل من الداخل إلى الخارج في الوحدة لوضع صورة بزاوية 360 درجة في كرة..
  • 8