مكتبات مكتوبة بلغة ShaderLab
UnitySmoothPixelFiltering
تظليل الوحدة لتصفية البكسل بسلاسة ، استنادًا إلى الترشيح السلس لـ CptPotato.
- 70
- MIT
Unity-Theme
قم بإنشاء لوحات من الألوان والمكونات لتغيير لون معين على عنصر مرئي معين. مفيد جدا لواجهة المستخدم..
- 50
- MIT
Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE
CWE تدخل Victoria 3 في حقبة الحرب الباردة وما بعدها. آمل أن أجعل هذا أفضل تعديل للحرب الباردة للعبة. انضم إلى المناقشة حول الخلاف!.
- 24
UnityARBlockARRaycast
عرض توضيحي لمؤسسة AR يوضح كيفية منع أحداث اللمس لواجهة المستخدم أثناء بث Raycasting بالواقع المعزز.
- 18
bullet-impacts
ستتعلم في هذا البرنامج التعليمي كيفية إنشاء RigidBody Bullet الأساسي الذي عند الاصطدام ، سيكون له نظام جسيمات يلعب في موقع التأثير بناءً على مادة الكائن الذي تصطدم به الرصاصة..
- 15
- MIT
3DUnitySmoothPixelFilter
تظليل الوحدة الذي يعمل على إصلاح اهتزاز فن البكسل على الكائنات ثلاثية الأبعاد.
- 14
- MIT
line-renderer-collider
تعرف على كيفية إنشاء مصادم ديناميكيًا يتماشى مع جهاز Line Renderer الخاص بك بغض النظر عن شكل أو حجم جهاز Line Renderer الخاص بك.
- 13
- MIT
ai-series-part-27
ستتعلم في هذا المستودع التعليمي كيفية جعل NavMeshAgents يحيط هدفًا بدلاً من المطاردة العمياء إلى النقطة المركزية لهدفهم في دائرة نصف قطرها قابلة للتخصيص..
- 13
- MIT
persistent-data
تعرف على كيفية حفظ البيانات وتحميلها في Unity - تجنب الأخطاء الشائعة وتقنيات التسلسل الخطيرة التي ستخبرك العديد من البرامج التعليمية الأخرى باستخدامها!.
- 13
- MIT
ai-series-part-32
تعرف على كيفية عمل ميزة تجنب العقبات NavMeshAgent... في العمق! في هذا الغوص العميق في تجنب NavMeshAgent ، ستتعلم 5 نقاط رئيسية لتحسين تجنب NavMeshAgent باستخدام نظام الملاحة Unity ، دون الحاجة إلى أصول خارجية!.
- 13
- MIT
urp-fading-standard-shaders
تعرف على كيفية تلاشي الكائنات التي تستخدم تظليل URP القياسي الذي يعيق عرض المشغل باستخدام كود C #!.
- 12
- MIT
Click-Decal-Shader
تظليل لصائق دائرة نابض بسيط لإصدار Unity's Universal Render Pipeline الإصدار 12.1.6 أو أحدث..
- 12
- MIT
ai-series-part-42
تعرف على كيفية دمج نموذج متحرك Root Motion مع NavMeshAgent. يمنحك هذا كل مزايا المسار والتجنب المحلي لنظام الملاحة مع الرسوم المتحركة الدقيقة التي تتوقعها من Root Motion.
- 11
- MIT
3d-model-ui-preview
تعرف على كيفية إظهار النماذج ثلاثية الأبعاد المتحركة على واجهة المستخدم الخاصة بك باستخدام Canvas و Render Texture وأي نموذج ثلاثي الأبعاد.
- 11
- MIT
projectile-trajectory
تعرف على كيفية استخدام Line Renderer والمعادلة الحركية الأساسية لإظهار مسار أي مقذوف! نحن نستخدم قنبلة يدوية في هذه الحالة ، ولكن يمكن تطبيقها على كرات المدفع ، والرصاص المتأثر بالجاذبية ، ورمي الموز ، أو أي مقذوف آخر!.
- 10
- MIT
ai-series-part-38
تعرف على كيفية إنشاء رفيقك الخاص لمنظمة العفو الدولية! ستتعلم في هذا الفيديو التعليمي كيفية إنشاء رفيق يتبع اللاعب عندما يتحرك ، ويدور حول اللاعب عندما يكون خاملاً ، ويهاجم كائنات GameObject القابلة للهجوم القريبة عندما تكون ضمن النطاق!.
- 10
- MIT
raycasting-explained
في مستودع البرنامج التعليمي هذا ، أهدف إلى توضيح كيفية عمل كل من قوالب Ray ، و Sphere ، و Box ، و Capsule ، والنظر ، والتصرف ، وكيف يمكنك استخدام كل منها لتحقيق أهداف "الصب"!.
- 9
- MIT
mobile-touch-inputs
في مستودع البرنامج التعليمي هذا ، يمكنك التعرف على كيفية إضافة عصا التحكم التي تعمل باللمس للتحكم في المشغل باستخدام نظام الإدخال الجديد..
- 9
- MIT
ai-series-part-29
تعرف على كيفية جعل NavMeshAgents يعثر على أماكن تغطية صالحة من كائن هدف آخر..
- 8
- MIT
flamethrower
في هذا المستودع ، يمكنك تعلم كيفية تنفيذ قاذف اللهب الذي يضر الأعداء بمرور الوقت ، بما في ذلك تطبيق تأثير احتراق على العدو (بواسطة llamacademy).
- 8
- MIT
InsideOut-Shader-Unity
يُستخدم التظليل من الداخل إلى الخارج في الوحدة لوضع صورة بزاوية 360 درجة في كرة..
- 8