مكتبات مكتوبة بلغة HLSL
URP-Iridescence-Example
🔮 مثال على تظليل التقزح اللوني في URP..
- 110
- Creative Commons Zero v1.0 Universal
UnityURP-AnimeStyleCelShader
تظليل مخصص وتأثير ما بعد المعالجة لتحقيق شخصيات أو مستويات بأسلوب الرسوم المتحركة في Unity باستخدام خط أنابيب العرض العالمي.
- 103
- MIT
msfs2020-C208-Improvment-Mod
Cessna 208B Improvement-Mod for Microsoft Flight Simumlator 2020.
- 75
- GNU General Public License v3.0
TMP3D
امتداد صغير يجعل النص ثلاثي الأبعاد مع TextMeshPro من Unity ممكنًا. إنه يستخدم raymarching ومظلال هندسي للتغلب على قيود TMP في الوقت الحالي.
- 72
- GNU General Public License v3.0
Insane-Shaders
هذه هي مجموعتي الشخصية من الظلال التي قمت بإنشائها لإعادة التظليل..
- 65
- Creative Commons Zero v1.0 Universal
Stylized-Water-Shader-Unity-URP
تظليل المياه منمنمة لـ Unity 2021 (URP) وأعلى. الأمثل للجوال. 🌊.
- 62
- MIT
reshade-vrtoolkit
تظليل معياري لتعزيز الوضوح والحدة HMD مع الحد الأدنى من التأثير على الأداء..
- 57
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
URP_GrassGeometryShader
مثال على شادر العشب الهندسي للوحدة ، خط أنابيب التقديم العالمي. بناءً على https://github.com/IronWarrior/UnityGrassGeometryShader.
- 50
- MIT
IpsuShade
الإعدادات المسبقة لـ Ipsusu ReShade / GShade و Gameplay و Screenshot لـ Final Fantasy XIV..
- 42
- GNU General Public License v3.0
ACLS-Shader
Unity HLSL VR جاهز لتظليل الصورة الرمزية "Toony / PBR hybrid" لـ VRCHAT والمنصات المماثلة. تم تصميمه باستخدام مظاهر toony القياسية في صناعة الألعاب وقابل للتكيف مع قيود عرض vrchat ورد الفعل على إضاءة الخرائط الشائعة غير الصحيحة التي ينشئها المستخدم..
- 29
- MIT